• Автор записи:
  • Рубрика записи:Статьи

Granblue Fantasy: Relink — подробный обзор Endless Ragnarok, демоверсия доступна уже сегодня

Granblue Fantasy: Relink — Endless Ragnarok, которая выйдет на PlayStation 5 и PlayStation 4 в четверг, 9 июля, — это масштабное дополнение, призванное значительно улучшить динамичную ролевую игру, которая впервые покорила игроков в 2024 году.

На недавнем пресс-мероприятии у нас была возможность познакомиться с новыми дополнениями к Endless Ragnarok благодаря эксклюзивной презентации разработчиков и раннему тестированию игрового процесса.

Для капитанов-новичков, жаждущих подняться в небо, в PlayStation Store теперь доступна демоверсия основной игры Granblue Fantasy: Relink.

Динамическая синергия персонажей усиливает усовершенствованную боевую систему.
В дополнении Endless Ragnarok вас ждет множество новых возможностей: совершенно новая сюжетная линия, новые игровые персонажи, меняющая правила игры боевая механика «Призыв», новая, более сложная система заданий, древо развития «Мастерских навыков» и специальный одиночный режим для эндгейма под названием «Слияние».

В дополнении к игре появятся шесть любимых фанатами персонажей: Галланца, Мальель, Беатрикс, Юстас, Фракс и Федьель. Помимо этих союзников, игрокам предстоит сразиться с новыми грозными небесными силами, в том числе с такими легендарными боссами, как Вельзевул и Мир.

Новая система призыва привносит в игру новую тактическую глубину и зрелищность.
Жемчужина новой механики Endless Ragnarok — это, несомненно, система призыва. С помощью призывов, которые вы получаете по мере прохождения сюжета, вы можете призывать различных персонажей во время боя и управлять ими. Поскольку ваш персонаж становится полностью неуязвимым на время действия призыва, эта механика отлично подходит не только для сокрушительных атак, но и для защиты от самых смертоносных атак босса. Благодаря разнообразному набору призываемых существ, выполняющих специализированные функции в нападении, сдерживании толпы и поддержке, ваши тактические возможности стали как никогда широкими.

Визуальное зрелище достигает апогея с появлением «Первобытного взрыва». Если ваша группа при определенных условиях выполнит полную цепочку «Небесных искусств», Лирия нанесет мощную завершающую атаку через призванное существо.

Сражения становятся жарче на новой суровой сложности «Хаос»
Для нашего практического занятия мы загрузили файл сохранения, расположенный в самом начале сюжетной линии «Бесконечный Рагнарёк». Как только начинается новая глава, счетчик квестов открывает самый высокий и беспощадный уровень сложности — «Хаос». Даже самый первый квест, который служит введением в механику дополнения, бросает вас в самую гущу событий на уровне «Хаос». В заданиях этого уровня вам будут встречаться безжалостные противники, такие как апокалиптические звери рагналии, а боссы будут активно использовать ужасающую уникальную способность под названием EX Burst.

Когда тело босса начинает излучать ярко-фиолетовую ауру, это означает, что он вот-вот применит EX Burst. Столкновение с этими катастрофическими атаками в первый раз невероятно напряжно. Однако именно в умении читать по губам, находить контрстратегии и точно рассчитывать время для уклонения, чтобы превратить кризис в возможность, и заключается главное преимущество боевой системы Relink. Ветераны, которые в совершенстве освоили оригинальную игру и жаждут напряженных сражений, будут в восторге.

Покорите Небесное царство, освоив призыв существ
Во время нашего демонстрационного запуска у нас была возможность опробовать первобытных зверей Фьюрикана и Манагармра.

Несмотря на то, что для активации Фьюрикана требуется значительная часть шкалы призыва, его стремительные удары и комбо с отслеживанием в виде торнадо невероятно сильны. Он стремительно сокращает дистанцию, нанося удар, а затем сразу же переходит к безупречной комбинации с высоким уроном, и все это происходит невероятно плавно, а его масштабное присутствие на экране дарит ни с чем не сравнимое удовольствие от битвы за приз.

 

«Манагарм», напротив, действует в более размеренном и неторопливом темпе, но при этом невероятно надежен: по истечении времени действия призыва он автоматически обрушивает на поле боя свирепую снежную бурю. Поскольку эта атака накладывает эффект «Ледяная хватка», она обездвиживает врагов, давая вам возможность контролировать толпу. Это отличный пример того, как призыв можно использовать для глубокой оборонительной стратегии, а не только для нанесения урона.

Важно отметить, что экипировка для призыва не только позволяет призвать подкрепление, но и наделяет вашего капитана различными пассивными характеристиками и эффектами умений. Когда ближе к концу игры у игроков накопится обширная коллекция таких призывов, они наверняка начнут ломать голову над тем, как идеально скомбинировать пассивные характеристики и время активации призыва. Кроме того, драгоценные секунды неуязвимости во время призыва могут стать жизненно важной опорой, когда вы оказываетесь в безвыходном положении.

Впечатления от нового состава команды
Мы также нашли время, чтобы опробовать двух долгожданных новых игровых персонажей: Галланцу и Беатрикс. Галланца — настоящий громила, орудующий массивным топором-копьем. Несмотря на то, что его анимация довольно тяжеловесная, радиус его атаки исключительно велик, что позволяет с легкостью сокрушать вражескую оборону ритмичной чередой мощных ударов.

Беатрикс, с другой стороны, — очень техничный боец, который заставляет вас постоянно переключаться между атаками, защитой и самовосстановлением в бою. Она требует от игрока постоянной концентрации на ситуации и быстрого принятия решений, но ее способность динамически подстраиваться под любую роль в отряде делает ее невероятно интересным персонажем для освоения.

Эксклюзивный эндгейм для одиночной игры: Слияние
Мы завершили нашу сессию Слиянием — совершенно новым контентом, созданным специально для одиночной игры. В этом режиме игроки проходят последовательные зоны, выполняя особые задачи в каждой из них. После успешного выполнения задачи в зоне вам будет предложено выбрать один из трех временных бонусов, которые будут действовать только до конца этого прохождения. Игровой процесс строится на методичном прохождении комнат, накоплении мощных усилений и проверке своих возможностей по мере погружения в бездну.

По словам команды разработчиков, Conflux был создан для игроков, которые предпочитают не участвовать в многопользовательских матчах, чтобы они могли в одиночку эффективно добывать редкие материалы и снаряжение высокого уровня. Цели и бонусы меняются случайным образом при каждом прохождении, что делает игру очень увлекательной. Сочетание элементов rogue-lite и одиночной игры кажется многообещающим и свежим решением.

Наше недолгое знакомство с этим дополнением произвело на нас неизгладимое впечатление благодаря его новой механике — от тактических уровней, появившихся благодаря системе призыва, до захватывающей механики «Слияния».

guest

0 Комментарий